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Crisis en la frontera

Escrito por: Darkat

“Virgencita de Guadalupe, si no me quieres hacer delgada, haz gordas a mis amigas”

-Personal de la tienda Hareruya durante una tormenta de ideas para la creación del formato

Origen

El formato Frontier (Frontera, ocasionalmente llamado Post Moderno) tiene su origen aproximadamente el mes de agosto de 2016 como iniciativa de la tienda Hareruya, ubicada en Japón, su objetivo principal fue preservar a aquellos jugadores que comenzaron a jugar a partir del año 2014 y gustaban de formatos competitivos (objetivo muy común en Japón, buscar éxito en las actividades que se realizan diariamente), por lo tanto, como muchos de nosotros comenzamos, jugaban mayoritariamente el formato estándar, después extendido y al final sus mazos salieron de formato.

Comira shinaaaa

De entre las principales problemáticas que en su momento propiciaron la creación del formato y actualmente se viven, son las siguientes:

  • Los formatos casuales suelen ser injustos debido a que no es posible reglamentarlos, en la práctica, son los únicos formatos libres.
  • Se redujo la cantidad de bloques por expansión de 3 a 2
  • Desaparecieron las expansiones tipo centrales (Core Set)
  • Aumentó la frecuencia con la que se liberaban los bloques
  • WOTC® decidió cambiar la rotación de las expansiones a periodos más cortos
  • Se propició el consumo de cartas para formatos eternos, por medio de expansiones dedicadas mayormente a reimpresiones, (Masters, Commander, Duel Decks, Conspiracy, From The Vault)

En una economía de tercer mundo, como lo es México, estos cambios fueron de gran impacto hacia nosotros, los consumidores, lo que nos motivó a migrar hacia formatos eternos y casuales, reduciendo la preferencia por los formatos con rotación, especialmente estándar.

En Japón, también hubo pérdida de preferencia del público, los motivos más importantes fueron meramente culturales, ya que la disciplina, el recato y la moderación son valores clave dentro de la idiosincrasia japonesa, igual de importantes que el honor y esas cosas que aquí en américa nos hacen bastante falta, por lo tanto surgieron los siguientes problemas:

  • El juego comenzó a ser más caro de lo que regularmente era, por lo tanto requerían ajustar su presupuesto para seguir jugando, para varios, cuando ese presupuesto compromete los gastos primarios, entre ellos el ahorro, el pasatiempo deja de ser viable
  • Al no invertir una cantidad indispensable en las barajas, la comunidad competitiva comenzó a reducirse
  • La proactividad y visión a futuro de los japoneses les permitió observar que la situación a mediano plazo reduciría la comunidad de jugadores y a largo plazo habría menos jugadores nuevos (debido a que todos hemos aprendido a jugar gracias a alguien más, a excepción del Dr. Richard Garfield y su equipo de desarrollo inicial)
  • Debido a esto, los jugadores se encontraban insatisfechos con el juego
  • Muchos jugadores comenzaron a dejar el juego
  • Sólo algunos jugadores pudieron adaptar su presupuesto a la demanda del nuevo formato estándar
  • Los jugadores restantes tuvieron que adaptarse a los formatos eternos vigentes a esas fechas, lo que nos lleva a:
    • El formato Vintage (vetarro) es demasiado costoso, lo que sólo permitiría armar una baraja después de varios años, suponiendo que se cuente con el dinero para hacerlo
    • Los formatos Legacy (¿legado?) y moderno no son tan costosos como el Vintage, aun así requieren inversiones fuertes de dinero para lograr armar una o dos barajas al año, de nuevo, suponiendo que el poder adquisitivo lo permita
    • El formato Commander/Highlander un formato no muy bien aceptado por la comunidad competitiva porque:
      • Los formatos de multijugador no permiten establecer un meta juego definido, el azar es el factor más influyente en estas partidas
      • Los formatos de duelo, aún no están bien definidos, ya que existen muchas variantes en sus reglas (formatos secundarios) y a partir de cada una de ellas, muy poca variedad en las barajas
    • Los formatos de construcción inmediata (draft, cubo) tampoco son preferidos por la comunidad competitiva por el factor azar.
  • Desde M15 hasta el bloque de “Sombras sobre Innistrad” excluyendo cruzaplanos y tierras multicolor, menos del 10% de las cartas en las colecciones son realmente rescatables para formatos eternos de 60 cartas; cuando los revendedores se refieren a ellas como “comanderosas” es fácil pensar que la colección en general tiene muy mala calidad.
  • Las mecánicas de las expansiones ya mencionadas son muy eficientes para formatos con muchas restricciones como los estándares de su momento, pero en otros formatos no son tan eficientes ya que hay cartas que cumplen sus funciones utilizando menos recursos
  • Muy pocas cartas realmente vieron juego en formatos competitivos, en especial las comunes e infrecuentes

La creación de un nuevo formato fue la mejor idea a la que pudo llegar el equipo de Hareruya, permitiendo a los jugadores utilizar sus cartas, estrategias y mecánicas que saliendo del formato extendido, no volvieron a ser útiles en el juego.

Descripción

La explicación del formato es simple, abarca todas las cartas pertenecientes desde las expansiones m15 hasta la fecha, sin incluir las cartas reimpresas o agregadas en productos exclusivos para formatos eternos (commander, conspiracy), fuera de ello, no existen listas de restricción de cartas, por lo que se pueden usar cartas que fueron vetadas en formatos como estándar o moderno.

De momento existen prejuicios asociados al formato, entre ellos el más importante se refiere a que se trata de las estrategias y mecánicas históricas de estándar con ligeros cambios de expansiones más nuevas o que no se incluyeron en su formato.

 

Factores de éxito y ventajas

El formato brinda una gran cantidad de beneficios tanto al jugador como a los proveedores, de entre los más evidentes se encuentran los siguientes:

  • Se utilizan cartas de colecciones que en su momento no se usaron o estuvieron vetadas
  • Estrategias y mecánicas de formatos estándares históricos se han visto reforzadas con algunos cambios al incluir cartas de un conjunto más amplio de expansiones
  • Hay estrategias y mecánicas propias del formato, muy eficientes en el mismo pero poco eficientes en otros formatos.
  • Desde M15 hubo un cambio importante en el equipo de investigación y desarrollo, por lo tanto la mayoría de las cartas han incluido nuevas restricciones para asegurar el balance entre los colores, entre ellos los efectos de turnos extra y el robo de cartas.
  • Como consecuencia, no existen listas de restricciones en el formato
  • Cartas anteriormente devaluadas hoy en día tienen demanda, pero a precios más accesibles, en comparación con formatos como moderno.
  • En algún momento será atractivo para nuevos jugadores
  • Debido a que las colecciones son reducidas, el armado de una baraja es relativamente barato ya que permite usar una variedad más pequeña

Factores de fracaso y desventajas

Por supuesto, no todo puede ser benéfico en un formato nuevo, por lo que los principales elementos en contra son los siguientes:

  • Surgió igual que el formato moderno, por lo que muchos jugadores en algún momento podrán llegar a caer en los vicios de los formatos eternos
  • Aún no es un formato oficial avalado por WOTC
  • En algún momento las cartas con más demanda, comenzarán a incrementar su precio
  • Las colecciones de expansiones a partir de M15 no tienen el mismo valor de colección que de expansiones más atrasadas, puesto que los efectos, ilustraciones y textos de ambientación cambiaron desde M15 (a pesar de que aún hay ilustradores de renombre dibujando cartas)
  • Existen algunas cartas con errores de diseño, que generan efectos muy efectivos con muy pocos recursos, por esto, algunas de ellas fueron vetadas en el formato estándar.
  • El formato estándar actualmente aumentó la vigencia de sus expansiones para asegurar que las mismas fueran utilizadas durante más tiempo.

Conclusión

De momento no es posible saber el éxito o fracaso del formato, en algunas comunidades ha logrado el éxito esperado, atrayendo a nuevos jugadores y manteniendo a jugadores no tan nuevos, la flexibilidad de las reglas del formato hasta el momento han logrado un formato con variedad en su jugabilidad, a pesar de esto, no está teniendo el impacto tan grande como en su momento fue el formato moderno.

Muy seguramente es una solución temporal para mantener a los jugadores nuevos, no tan nuevos y viejos activos, aunque en algún momento puede repetirse esta misma circunstancia, en su defecto, si el formato estándar logra mantenerse en la preferencia del público sin la necesidad de crear nuevos formatos, será más fácil para jugadores nuevos integrarse en su momento a formatos eternos sin comprometer la preferencia por el formato estándar.

¿Tienes una baraja de este formato? ¿Qué estrategia y mecánica sigue?

¿Cuál es tu formato preferido?

¿Has participado en algún evento de este formato?

Compártenos tu opinión, comentarios y dudas que tengas acerca del tema

 

 

 

Listas de mazos del Top 8 del Grand Prix Portland 2017.

 

Shahar Shenhar’s Temur Energy
Planeswalker (2) Sideboard (15)
2 Chandra, Torch of Defiance 2 Abrade
Creature (22) 1 Confiscation Coup
4 Bristling Hydra 1 Magma Spray
3 Glorybringer 1 Aethersphere Harvester
4 Longtusk Cub 1 Chandra’s Defeat
4 Rogue Refiner 1 Lifecrafter’s Bestiary
4 Servant of the Conduit 1 Nissa, Steward of Elements
3 Whirler Virtuoso 1 Slice in Twain
Sorcery (6) 1 Supreme Will
4 Attune with Aether 1 Torrential Gearhulk
2 Confiscation Coup 2 Vizier of Many Faces
Instant (8) 2 Negate
2 Abrade
1 Commit // Memory
4 Harnessed Lightning
1 Magma Spray
Land (22)
4 Aether Hub
4 Botanical Sanctum
4 Forest
1 Island
2 Mountain
3 Rootbound Crag
1 Sheltered Thicket
3 Spirebluff Canal

 

Christoffer Larsen’s Four-Color Energy
Creature (22) Sideboard (15)
4 Glint-Sleeve Siphoner 1 Vraska’s Contempt
3 Gonti, Lord of Luxury 1 Appetite for the Unnatural
4 Rogue Refiner 2 Chandra’s Defeat
4 Servant of the Conduit 3 Deathgorge Scavenger
3 The Scarab God 3 Duress
4 Whirler Virtuoso 1 Hour of Devastation
Sorcery (4) 2 Negate
4 Attune with Aether 1 Nicol Bolas, God-Pharaoh
Instant (10) 1 Nissa, Steward of Elements
4 Fatal Push
4 Harnessed Lightning
2 Vraska’s Contempt
Land (22)
4 Aether Hub
4 Blooming Marsh
4 Botanical Sanctum
2 Canyon Slough
2 Dragonskull Summit
2 Forest
1 Island
1 Mountain
2 Swamp
Legendary planeswalker (2)
2 Vraska, Relic Seeker

 

Alex Wilson’s Temur Energy
Planeswalker (1) Sideboard (15)
1 Chandra, Torch of Defiance 1 Chandra, Torch of Defiance
Creature (23) 1 Abrade
3 Bristling Hydra 1 Appetite for the Unnatural
4 Glorybringer 2 Chandra’s Defeat
4 Longtusk Cub 4 Negate
4 Rogue Refiner 2 Supreme Will
4 Servant of the Conduit 4 Vizier of Many Faces
4 Whirler Virtuoso
Sorcery (6)
4 Attune with Aether
2 Confiscation Coup
Instant (8)
2 Abrade
4 Harnessed Lightning
2 Magma Spray
Land (22)
4 Aether Hub
4 Botanical Sanctum
4 Forest
1 Island
2 Mountain
2 Rootbound Crag
2 Sheltered Thicket
3 Spirebluff Canal

 

Brandon Goe’s Ramunap Red
Creature (26) Sideboard (15)
1 Ahn-Crop Crasher 2 Harsh Mentor
4 Bomat Courier 2 Abrade
4 Earthshaker Khenra 3 Aethersphere Harvester
2 Harsh Mentor 2 Chandra’s Defeat
4 Hazoret the Fervent 2 Chandra, Torch of Defiance
3 Kari Zev, Skyship Raider 2 Glorybringer
4 Rampaging Ferocidon 2 Pia Nalaar
4 Soul-Scar Mage
Instant (10)
2 Abrade
4 Lightning Strike
4 Shock
Land (24)
14 Mountain
4 Ramunap Ruins
2 Scavenger Grounds
4 Sunscorched Desert

 

Stephen Barnett’s Ramunap Red
Creature (25) Sideboard (15)
2 Ahn-Crop Crasher 1 Abrade
4 Bomat Courier 3 Aethersphere Harvester
4 Earthshaker Khenra 3 Chandra’s Defeat
4 Hazoret the Fervent 2 Chandra, Torch of Defiance
3 Kari Zev, Skyship Raider 2 Invigorated Rampage
4 Rampaging Ferocidon 2 Pia Nalaar
4 Soul-Scar Mage 1 Sand Strangler
Instant (11) 1 Scavenger Grounds
3 Abrade
4 Lightning Strike
4 ShockShock
Land (24)
2 Dunes of the Dead
14 Mountain
4 Ramunap Ruins
4 Sunscorched Desert

 

Derek Candelario’s Temur Energy
Planeswalker (2) Sideboard (15)
2 Chandra, Torch of Defiance 1 Abrade
Creature (23) 2 Chandra’s Defeat
3 Bristling Hydra 1 Nissa, Steward of Elements
4 Glorybringer 1 River’s Rebuke
4 Longtusk Cub 2 Vizier of Many Faces
4 Rogue Refiner 1 Lifecrafter’s BestiaryLifecrafter’s Bestiary
4 Servant of the Conduit 3 Negate
4 Whirler Virtuoso 2 Supreme Will
Sorcery (6) 2 Slice in Twain
4 Attune with Aether
2 Confiscation Coup
Instant (7)
2 Abrade
4 Harnessed Lightning
1 Magma Spray
Land (22)
4 Aether Hub
4 Botanical Sanctum
3 Forest
1 Island
2 Mountain
4 Rootbound Crag
1 Sheltered Thicket
3 Spirebluff Canal

 

Michael Bernat’s Ramunap Red
Planeswalker (2) Sideboard (15)
2 Chandra, Torch of Defiance 2 Abrade
Creature (24) 2 Chandra, Torch of Defiance
4 Hazoret the Fervent 2 Glorybringer
4 Rampaging Ferocidon 2 Harsh Mentor
1 Ahn-Crop Crasher 2 Chandra’s Defeat
4 Earthshaker Khenra 3 Pia Nalaar
3 Kari Zev, Skyship Raider 2 Aethersphere Harvester
4 Soul-Scar Mage
4 Bomat Courier
Instant (10)
2 Abrade
4 Shock
4 Lightning Strike
Land (24)
15 Mountain
4 Ramunap Ruins
4 Sunscorched Desert
1 Scavenger Grounds

 

James Stevenson’s Red-Green Pummeler
Planeswalker (2) Sideboard (15)
2 Samut, the Tested 2 Harnessed Lightning
Creature (22) 1 Abrade
4 Bristling Hydra 3 Cartouche of Ambition
4 Electrostatic Pummeler 2 Chandra, Torch of Defiance
4 Longtusk Cub 3 Duress
2 Samut, Voice of Dissent 1 Struggle // Survive
4 Servant of the Conduit 1 Swamp
4 Voltaic Brawler 2 Glorybringer
Sorcery (5)
4 Attune with Aether
1 Larger Than Life
Instant (10)
4 Blossoming Defense
2 Harnessed Lightning
4 Invigorated Rampage
Land (21)
4 Aether Hub
6 Forest
4 Hashep Oasis
2 Mountain
4 Rootbound Crag
1 Sheltered Thicket

 

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Old Man Logan

Hola amigos y compañeros de A.G. en esta ocasión traemos un mazo casual propio, bastante raro de ver, nombrado Old Man Logan es una baraja tematica de​ criatura Wolverine, este tipo de criatura es escasa en todo el Magic, ya que realmente son pocos y ahora con los arreglos en los subtipos de las criaturas gracias a ese pequeño ajuste los Wolverine que habían salido que no pertenecían al tipo de criatura pero si en el nombre, ahora legalmente ya pertenecen a este tipo de criatura y con eso es suficiente para poder armar este mazo, es un mazo bastante divertido y muy sencillo de jugar, para pasar un buen rato con los amigos jugando Magic y cada vez que atacas con unos Berserker Barrage, o cuando haces tú último ataque para poder derrotar a tu oponente con un poderoso Weapon X, y al concluir el juego solamente decirle a tu digno oponente, Rookie, aquí compartimos con ustedes la lista de este mazo esperamos sea de su agrado.

La imagen puede contener: texto

Mazo: Old Man Logan R/G Wolverine.

Artefactos-3
1-Volrath’s Laboratory
2-Obelisk of Urd

Hechizos-16
1-Relentless Assault
1-Berserkers’ Onslaught
2-Beacon of Destruction
3-Volcanic Strength
1-Primal Rage
1-Asceticism
2-Bramblecrush
2-Overwhelming Stampede
3-Gaea’s Anthem

Criaturas-22
4-Adaptive Automaton
2-Spurred Wolverine
3-Grizzled Wolverine
4-Karplusan Wolverine
2-Rabid Wolverine
3-Wolverine Pack
4-Deepwood Wolverine

Tierras-19
4-Rootbound Crag
7-Mountain
8-Forest

“Yo soy el mejor en lo que hago, pero lo que hago no es muy agradable.”
Wolverine.

Zombies (y otros) en Amonkhet

 

Hola amigos y compañeros de A.G. Hoy daré mi opinión y perspectiva sobre que este grandioso juego de cartas a ido perdiendo la esencia en sus tipos de criatura. Tomaré como referencia Amonket, en lo personal, me gusta como expansión pero me decepcionó​ en 1 tipo de criatura, la MOMIA, bueno más bien hay que corregir ese pseudo tipo de​ criatura, “ZOMBIE”.

Momia inmovilizadora

Estas cosas son las que a mi en lo personal no me agradan, cuando sacan una criatura o retoman algo que ya había salido, como en el caso de los licántropos, que salieron rojos y verdes, está bien no hay problema, pero originalmente eran negros y solo existían 3 en total, no eran tan buenos, pero para alguna idea original están de lujo, hablaremos sobre un punto de vista sobre lo que no me agrada, tomando referencia como está escrito al principio, Amonket.

Resurgimiento de la jauría aullante

1-El tipo de criatura; Tomando en cuánta el concepto de la expansión, el tipo de criatura debió de ser MOMIA, Y NO ZOMBIE, aveces me pongo a pensar por qué hacen ésto, ir quitando tipos de criatura e ir unificandolas, ojo no digo que no esté bien, pero por que no seguir sacando más tipos de criatura, no todo tiene que ser lo mismo o lo que más se juega, ya se que talvez es una exageración, pero digo, en todo lo que lleva este increíble juego, solo existe o existía 1 momia, que era la Momia Cíclope, que en su tipo dice, Invocar MOMIA y aparte es una carta de color negro, también sé que pensaran pero en el nombre de la criatura si dice momia, así es amigos pero la realidad es que no lo indica en el tipo de criatura.

2-El color de la carta; Como es posible que las hayan hecho BLANCAS, si la original como se mencionó es negra, también sé que esto suena exagerado y que van a pensar o a decir, pero en la historia se hacen blancas por que Liliana las reanimó pero como no tiene control de ellas y Gideon si las pudo controlar por eso son Zombie y son Blancas, así es pero a mi parecer debieron ser negras, siguiendo como que ese misticismo que le da o le daba el juego a las criaturas. Era muy padre poder armar un mazo de un tipo de criatura específico y que todo el mazo girará al entorno de la temática que uno escogía, claro hay criaturas que solo salieron 1 vez y jamás en toda la historia han vuelto a salir y ni en el tipo de criatura, pero uno como jugador se las ingeniaba para poder armar un mazo que le gustará por muy pocas criaturas que hayan salido, es bueno que hayan unificado algunas criaturas, hay que recordar que antes no tenían subtipos, como por ejemplo, Clérigo Gato, Mago Tritón, Sicario Zombie, Bribón Goblin o Elfo Caballero, y así podemos seguir,antes solo era Clérigo o Gato, Mago o Tritón, ahora con los subtipos, hay un poco más de variedad de donde escoger para hacer un mazo temático, lo único malo es que hay cartas que les quitaron el tipo que tenían por unificarlos en uno solo y a otros se lo pusieron sin modificar nada. Creo que si hubieran salido, como Momia Zombie, otra perspectiva hubiera tenido, aún que sean blancas, ya sabemos cómo se las gastan, tal vez en el complemento de esta expansión salgan de color negro o multicolor, ya salió en Amonket, pero tal vez salgan aún más o simplemente ya no las saquen, hay que recordar que así sucedió con la temática de las energías, estaba muy bien la idea y en vez de reforzarla la dejaron caer, bueno al menos es solo una opinión, recuerden amigos, jueguen, creen nuevos mazos, pongan en práctica sus ideas ninguna es mala, espero les agrade este pequeño punto de vista.

Saqueador tritón

¿Por qué jugar Pauper? O Pauper un formato el cual puede ayudar a incrementar la comunidad O Pauper solo conócelo, juégalo y disfrútalo.

La mayoría hemos escuchado la palabra “Pauper”.

En este formato se pueden utilizar todas las cartas comunes que han salido en toda la historia del Magic. Se podria decir que es un formato Legacy pero de comunes. En este aspecto es importante aclarar que también se basa en las comunes de expansiones de Magic On Line, por lo que cartas como Chainer’s Edict y Battle Screech son jugables.

Pero entonces si no tengo miticas, raras ni uncommons en mi deck significa un juego lento, simple y aburrido?

Por supuesto que no. Varias cartas con gran poder son comunes, algunos ejemplos son:

Azul: Counterspell, Delver, Ponder, Brainstorm, Daze, Gush.

Verde: Nettle Sentinel, Quirion Ranger, Priest of Titania, Rancor

Negro: Chainer’s Edict, Diabolic Edict, Dark Ritual, Exhume, Gurmag Angler

Rojo: Chain Lightning, Lightning Bolt, Fireblast, Lava spike, Pyroblast

Blanco: Battle Screech, Journey to nowhere (Creo el color menos beneficiado menos beneficiado del formato)

Artefactos: Alguien dijo Affinity? Así es las tierras artefactos no están baneadas del formato.

Tierras: Tierras de Urza.

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Economia y decks.

Aquí el formato tiene muchas ventajas.

Para empezar a diferencia de Tipo 2 que en este momento tiene 2 decks que se llevan la mayoría de los torneos, algo que lo vuelve muy repetitivo, predecible e incluso aburrido; en Pauper vemos un metajuego  amplio, interesante y divertido que te da la oportunidad de elegir que estilo prefieres jugar.

Por su parte a comparación de Moderno que tiene un metajuego muy amplio que lo vuelve divertido, interesante e incluso emocionante, enfrenta un problema de economía, ya que armar un deck en la mayoría de los casos va de los $7,000.00 pesos hasta los $20,000.00 pesos si quieres jugar competitivo, por su parte Pauper propone decks de entre $600 pesos y $900 pesos.

Otro punto interesante es que el jugar Pauper ofrece una pequeña porción de sentimiento de jugar Legacy, con ello los jugadores más nuevos puede mostrarles un poco de la historia del Magic y a los jugadores con más tiempo puede traerles momentos nostálgicos a través de estas cartas.

Pero los decks que tan rápidos, agresivos, ingeniosos, tematicos o que tanto control tienen?

Rapidez: Un deck que me gusta mucho es Bogles que en segundo turno puedes tener una criatura 6/4 con Hexproof, dañar primero y arrollar en juego y en tercer turno volverla 21/19 con las habilidades ya mencionadas.

Agresivos: Referente al juego aggro en lo personal mi favorito es Stompy, que aunque parezcan criaturas débiles, con rancor y otras cartas vez como van ganando terreno y metiendo en problemas al rival con velocidad y explosión en cada turno. Sin embargo también hay que hacer mención a Burn.

Ingeniosos: Affinity  en este formato en especial me gusta mucho, el combo del atog y el fling me llama mucho la atención, la primera vez que jugué este deck el juego se fue largo y no tenía ya mucha ventaja, sin embargo en cuanto robe y leí el fling teniendo atog en la mesa quede impresionado.Synot.jpg

Tematicos: Elfos que en cuarto turno ya tendrás un ejército contigo, llevar a Quiron Ranger, Priest of Titania, Birchlore Rangers, Lys Alana Huntmaster y Distant Melody te da la opción de explotar el deck en cualquier turno.

Control: El poder del azul es muy fuerte en Legacy y aquí no podía ser la excepción, desde el primer turno tienes Daze, en segundo turno Counterspell, si entro una criatura a juego que no quieres este allí Vapor Snag, si necesitas ordenar lo que vas a robar tienes Ponder y Preordain, pero si quieres meter presión desde el inicio tenemos Delver.

Pero Pauper podria ayudar a incrementar a la comunidad?

Creo que si es posible, si lo pensamos bien cuando uno va a entrar a un hobbie desanima que si quieres empezar a mejorar y jugar torneos solo hay dos opciones, un formato algo económico donde la gran mayoría juega o quiere jugar solo 2 decks y que para colmo sabes que al rotar puede que tus cartas se devalúen; o la otra opción es un formato con más opciones pero donde debes sacar a lo mejor $10,000 pesos para jugar lo que uno quiere, esto no es una buena carta de presentación.

La posibilidad de iniciar con algo menor a mil pesos en un ambiente competitivo creo es muy atractivo.

Por último creo este formato es perfecto para simplemente disfrutar el Magic, jugando mientras te relajas con algunos amigos comiendo pizza o simplemente te diviertes en algún torneo organizado por una tienda.

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Magic, Deck Temático, no todo es competencia, jugar por diversión.

Hola amigos y compañeros de A.G. En esta ocasión queremos comentar sobre los mazos temáticos, no nos enfocaremos sobre si el mazo es poderoso o sobre cuantas formas tiene de ganar, de cuantos combos podremos hacer, o el muy común ponle más de éstos, quítale esto y ponle aquello para que sea mejor. Hablaremos más que nada, sobre el juego casual, el gusto por jugar, por pasar un buen tiempo de diversión, por ese gusto de tener un mazo sobre algún tema, un tipo de criatura, sobre alguna película, o lo que se nos ocurra dentro de nuestra imaginación y ese gusto por tener algo diferente, que lo más seguro a nadie se le a ocurrido o si se le ocurre, no se animan a armar por que simplemente no es competitivo, o tiene muy pocas posibilidades de ganar.

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Este tipo de mazos son a 60 cartas de el formato singleton principalmente, ya que llevan 1 carta de cada 1, en ocasiones pueden ser como los tradicionales con más copias de 1 carta, pero aquí depende de que te gustaría armarlo, son mazos muy divertidos, ya que su característica principal es tu imaginación, tu gusto por el juego y por el armar un mazo con identidad propia ya que prácticamente se puede considerar algo único y original. Se pueden hacer este tipo mazos, sobre casi cualquier tema o gusto propio, la idea es que sea un mazo totalmente temático al gusto de cada quien, aquí no hay cabida a cartas que no encajen con el tema de el mazo, por citar un ejemplo, si armamos un mazo mono negro con temática de vampirismo, (no de vampiros), tomando la idea de que uno como jugador sea el vampiro y nuestro mazo las habilidades, como todo buen maestro vampiro debemos tener nuestros guardaespaldas, podemos meter yo creo o lo mucho unas 6 criaturas como máximo y 4 como mínimo, podriamos poner 4 Nighthawk Vampire y 2 Sengir Vampire, o 3 y 3. Podemos jugarlo a 19 tierras y el resto en hechizos que drenen vida, destruyan criaturas y unos cuantos para jalar cartas, y poder tener el gusto de poder tener un mazo que nos va a satisfacer por que es una idea propia y tal vez original.

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Este tipo de mazos no son muy usuales y pueden hacerte pasar un muy buen rato con tus amigos principalmente si cada uno de ellos tiene algún mazo con este tipo de características.

 

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