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U/G Enchantress Legacy, por Blue Hurricane.

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Hoy les traigo un análisis draconiano sobre un mazo legacy que me llamo mucho la atención. GU Enchantress, este combo tiene una mecánica simple, explotar la ventaja de cartas que nos dan Argothian Enchantress & Enchantress’s Presence al jugar un encantamiento. Este arquetipo es muy conocido por la versión verde blanca,  la cual utiliza  Serra’s Sanctum para generar mucho mana  y asi poder bajar Emrakul, the Aeons Torn para aniquilar a nuestro enemigo.

Así que, ¿qué hace especial esta versión? ¿Aparte de ser azul? Empieza de  la misma manera que la versión verde blanca. Utilizamos Wild Growth & Utopia Spraw para aceleraros, utilizamos también Green Sun’s Zenith para poder traer a Argothian Enchantress para poder empezar a tomar la ventaja de cartas sobre nuestro oponente.

Pero ¿cómo ganamos con esta variante? Muy fácil, contamos con un encantamiento del bloque de Onslaught, me refiero a Words of Wind. Esta carta es el giroscopio de nuestra maquinaria, al estar subiendo permanentes en ambos lados del campo de batalla podremos hacer varios trucos. Podremos explotar varias veces las habilidades de nuestras criaturas como la nube de hadas o regresarnos un encantamiento para seguir robando con las encantadoras.  Como vemos limpiaremos el campo de batalla de nuestros enemigos no permitirle conservar ni un permanente en el campo, mientras nosotros desarrollamos nuestra estrategia. A continuación veremos la lista de esta variante azul verde.

 

G/U Enchantress — Legacy | Andrew Cuneo

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Lands (20)

Creatures (11)

Spells (29)

Sideboard (15)

En nuestra infantería contamos:

Argothian  Enchantress: No tendrá poder de ataque pero nuestra querida encantadora nos dará la logística que necesitamos para que marche nuestra maquinaria.

Eidolon of Blossoms: Nuestra quinta encantadora, este espíritu encantamiento al entrar a juego nos dará una carta y sacar ventaja de cartas de los posteriores encantamientos que juguemos.

Cloud of Feries: Con esta hada  reutilizaremos  nuestras tierras giradas o robar carta con su habilidad de ciclo y  a largo juego con su habilidad de volar poder atacar a nuestro enemigo.

ternal WiEtness: Auparte de su habilidad de recuperar cartas de nuestro cementerio, contamos con una buena criatura para la defensiva y ofensiva.

Dryad Arbor: Aunque sea una tierra la trataremos en esta sección por ser también criatura, con el Cenit la podremos traer en  turno uno y así contar con tres manas en turno dos o también podremos minimizar el efecto de Liliana of the Veil al obligarnos a sacrificar una criatura y así proteger a la Argothian Enchantress.  Además nos ayudara para la defensiva y ofensiva (a largo juego).

Ahora veremos nuestro arsenal de encantamientos.

Seal of Removal & Seal of Primordium: El primer sellos nos dará el tempo que necesitamos o para regresarnos alguna de nuestras criaturas para  arrancar nuestro combo, mientras que el segundo sello nos quitara algún encantamiento o artefacto que nos esté dando problemas como por ejemplo: Pithing Needle o Sneak Attack.

Elephant Grass: Esta pastura del plano de Jamuraa nos ayudara a frenar a la ofensiva de nuestro oponente.

Enchantress’s Presence: Nuestra encantadora en forma de encantamiento, con su presencia aseguraremos nuestro motor de robar cartas.

Utopia Sprawl & Wild Growth: Nuestros aceleradores, como se mencionó al principio del artículo.  Estos encantamientos nos permitirán, al inicio del juego, acelerar nuestro mana y así poder jugar nuestros hechizos más rápidamente. Mientras que con Cloud of Faeries nos permitirán realizar el combo.

Words of Wind: Como se mencionó al comienzo de este análisis, es el giroscopio de nuestro mazo, ya que con el obtenemos el triunfo sobre nuestros adversarios.

Veamos hechizos:

Green Sun’s Zenith: Esta carta tiene 2 usos importantes, número 1, sirve para buscar Arbor Dryad y tener una tierra adicional al siguiente turno. Numero 2 cuando nuestro combo ya esté listo para funcionar, esta carta nos permite buscar la creatura necesaria para realizar nuestro combo

Mindbreak Trap: Nuestra única carta de permisión, nos ayudara mucho contra mazos de control y frenar los engranajes de otros mazos combo como High Tide o a nuestro mirror match. También es una buena respuesta contra cartas que no pueden ser contrarrestadas.

 

Nuestra base de mana:

Es muy simple, la mayor parte de nuestra base de color es básico, así podremos lidiar con cartas como Wasteland, Blood Moon o Back to Basics. Solo contamos con dos Tropical Islands para arreglar nuestro fixer de color en el momento indicado.

Misty Rainforest & Windswept Heath nos ayudaran a buscar el color de mana que necesitamos, y tambien podremos traer a la Dryad Arbor.

Ahora veamos el SB:

 Mindbreak Trap: Para defender nuestro combo contra control y combo.

Jace, the Mind Sculptor: Otra condición de gane, este caminante de planos será un buen aliado contra control, pero también es nuestra  bala de plata contra otros mazos al no esperarse la intervención del buen Jace.

Energy Field & Chill: Contra mazos agresivos y de daños nos ayudaran a comprar el tiempo necesario que necesitamos para arrancar nuestra maquinaria.

Reclamation Sage, Krosan Grip & Seal of Primordium: Más arsenal para confrontar los artefactos o encantamientos de nuestros enemigos. El primer lo podremos buscar con nuestro cenit mientras que el segundo nos ayudara mucho contra mazos que cuenten con contra hechizos para defender sus permanentes como Sneak Show.

Lignify: Esta carta nos permite lidiar con combos rápidos que se basan en creaturas, como Sneak Show o Reanimator, al convertir la creatura en una 0/4 sin habilidades y así obtener más tiempo.

Compost: Contra dragar, reanimación o mazos que cuenten con negro nos ayudara mucho para robar más cartas y así fortalecer nuestra logística.

Carpet of Flowers: Contra mazos de base azul, aumentaremos  nuestra fuente de mana.

Tormod’s Crypt: Contra mazos que dependen del cementerio. En el momento indicado  no le dejaremos utilizar ese recurso valioso.

Como vemos este combo parece sencillo pero no les, tiene muchos trucos y hay que saber manejar bien el orden de como jugar  nuestros hechizos. Otra cosa que me llamo la atención es que dentro de lo que cabe no es un mazo caro y puede darle una buena pelea  a los mazos de gama alta del formato. Espero que este artículo haya sido de su agrado.

 

No importa ceder 19 puntos de vida, siempre y cuando defendamos el último.
– Brian Weissman.

 

 

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GP MÉXICO 2017

GP MX

Hola amigos y compañeros de A.G.

En esta ocasión hablaré un poco sobre lo que fue el evento de la Ciudad de México, el Gran Prix de Magic. Solo hablaré desde un punto de vista como espectador ya que en esta ocasión no se pudo entrar a jugar en algún evento de él mismo. Esperamos que sea de su agrado.

Resultados inesperados

Desde mi punto de vista fue un gran evento, no se si fue el lugar o la espectativa que generó el mismo, ya que está vez se me figuro ver más gente en el evento grande y muchos más jugadores en eventos alternos, al observar la tabla y precios de los mismos eventos no estaban nada mal, precios accesibles a los eventos de Legacy, Modern, Standar, Commander, tanto individual o por equipos eso fue bastante interesante, y no pueden faltar los Draft que cada vez que se juntaban los jugadores rolaban el evento. También observé que en la lista de eventos alternos aparecía ya Frontier, lo cual me pareció bastante bién, para los jugadores que gustarán jugar este formato. El área de las tiendas que nos visitaron ocuparon un espacio a lo largo de el salón donde se estaba jugando, creo bastante bien colocados, trayendo bastantes cosas muy jugosas para aquellos jugadores y coleccionistas que buscaban algunas rarezas, también contaron con un área para los ilustradores invitados que siempre un honor y un placer tenerlos de visita, colocados en la entrada de el salón al evento, una muy buena oportunidad para conseguir algún souvenir o alguna firma en aquella tarjeta que tanto nos gusta de ellos.

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También tuvimos la visita de los pro-players extranjeros, lo cual a muchos nos dió gusto el poder conocer y saludar o por que no una foto y una firma de alguno de ellos, ya que con el paso de el tiempo dejan huella en este grandioso juego. Ya por último creo que la organización y tiempos de todos los eventos fueron muy buenos ya que prácticamente todo el día y a todas horas corría algún evento, y lo más importante de este Gran Prix de la Ciudad de México, conocer otros jugadores, reencontrarse con amigos de mucho tiempo y recordar aquellas anécdotas de juego y pasar un gran rato agradable jugando Magic, esperemos que dentro de 1 año sigamos estando en las espectativas de los organizadores y nos sigan proporcionando estos eventos para disfrutar de la experiencia de jugarlos.

 

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