Category Archives: Sin categoría

Listas de mazos del Top 8 del PPTQ Dominaria en Chop Chop – 03/02/2018

José Ponce - Worc

Creature (21)
Winding Constrictor
Verdorous Gearhulk
Rishkar, Peema Renegade
Glint-Sleeve Siphoner
The Scarab God
Jadelight Ranger
Hostage Taker

Spell (11)
Fatal Push
Blossoming defense
Vraska’s Contempt

Land (23)
Fetid Pools
Blooming marsh
Island
Swamp
Ifnir Deadlands
Botanical Sanctum
Aether Hub
Forest
Hashep Oasis
Sideboard (13)
Lost Legacy
Negate
Gonti, Lord of Luxury
Nissa, Stewart of Elements
Deathgorge Scavenger
Hostage Taker

Dagoberto Silva - UB Champion of Wits

Creature (20)
Champion of Wits
Torrential Gearhulk
Glint-Sleeve Siphoner
Gifted Aetherborn
Hostage Taker
Ravenous Chupacabra
The Scarab God

Spell (15)
Treasure Map
Essence Scatter
Fatal Push
Spell Pierce
Vraska’s Contempt
Negate

Land (25)
Island
Swamp
Aether Hub
Fetid Pools
Drowned Catacomb
Ifnir Deadlands
Sideboard (15)
Hostage Taker
Cartouche of Ambition
Moment of Craving
Negate
Duress
Gonti, Lord of Luxury

Edgar Marín - Bant Ramp wurms

Creature (7)
Baral, Chief of Compliance
Servant of the Conduit
The Scarab God
Torrential Gearhulk
Zetalpa, Primal Dawn

Spell (30)
Cast out
Essence Scatter
Pull from Tomorrow
Desert’s Hold
Disallow
Spring // Mind
Supreme Will
Bounty of the Luxa
Glimmer of Genius
Fumigate
Hour of Promise
Nissa, Vital Force
Sandwurm Convergence
Settle the Wreckage

Land (24)
Aether Hub
Cascading Cataracts
Forest
Glacial Fortress
Hashep Oasis
Ifnir Deadlands
Ipnu Rivulet
Island
Plains
Scavenger Grounds
Shefet Dunes
Sunpetal Grove
Sideboard (15)
Cataclysmic Gearhulk
Regal Caracal
Nezahal, Primal Tide
Authority of the Consuls
Negate
Gideon’s Intervention
Nicol Bolas, God-Pharaoh
Ixalan’s Binding
Dovin Baan

 

Jorge Yañes — Sultai constrictor

Creature (28)
Verdurous Gearhulk
Walking Ballista
Glint-Sleeve Siphoner
Jadelight Ranger
Ravenous Chupacabra
Servant of the Conduit
Winding Constrictor
Rishkar, Peema Renegade
The Scarab God

Spell (8)
Fatal Push
Spell Pierce
Vraska’s Contempt

Land (24)
Forest
Island
Swamp
Aether Hub
Blooming Marsh
Botanical Sanctum
Fetid Pools
Hashep Oasis
Ifnir Deadlands
Sideboard (15)
Deathgorge Scavenger
Duress
Lost Legacy
Appetite for the Unnatural
Gonti, Lord of Luxury
Negate
Golden Demise

Santiago Huerta - Monitos

Creature (15)
Whirler Virtuoso
Scrapheap Scrounger
Ravenous Chupacabra
Glorybringer
The Scarab God
Torrential Gearhulk
Rekindling Phoenix

Spell (16)
Essence Scatter
Fatal Push
Magma Spray
Abrade
Chandra, Torch of Defiance
Harnessed Lightning
Vraska’s Contempt

Land (25)
Canyon slough
Fetid Pools
Mountain
Island
Swamp
Aether Hub
Spirebluff Canal
Dragonskull Summit
Drowned Catacomb
Sideboard (14)
Angrath, the flame-chained
Chandra’s Defeat
Abrade
Magma Spray
Negate
River’s Rebuke
Duress
Fatal Push
Vraska’s Contempt
Sweltering Suns

J. Francisco - Grixis control

Creature (5)
Torrential Gearhulk
The Scarab God

Spell (30)
Glimer of Genius
Vraska’s Contempt
Supreme Will
Disallow
Sweltering Suns
Essence scatter
Harnessed Lightning
Search for Azcanta
Abrade
Magma Spray
Fatal Push

Land (25)
Fetid Pools
Canyon Slough
Dragonskull Summit
Drowned Catacomb
Spirebluff Canal
Aether Hub
Swamp
Mountain
Island
Sideboard (15)
Chandra, Torch of Defiance
Nicol Bolas, God-Pharaoh
Negate
Duress
Arguel’s Blood Fast
Fatal Push
Gonti, Lord of Luxury

Ricardo Landeta - UW Cycling

Creature (1)
Curator of Mysteries

Spell (35)
Abandoned Sarcophagus
Drake Haven
Settle the Wreckage
Search for Azcanta
Cast out
Countervailing Winds
Hieroglyphic Illumination
Renewed Faith
Censor
Fumigate
Farm // Market

Land (24)
Irrigated Farmland
Shefet Dunes
Ipnu Rivulet
Glacial Fortress
Plains
Island
Sideboard (15)
Nezahal, Primal Tide
Baffling End
Authority of the Consuls
Negate
Torrential Gearhulk
Ixalan’s Binding
Sorcerous Spyglass

David González - Grixis Control

Creature (5)
The Scarab God
Torrential Gearhulk

Spell (30)
Nicol Bolas God-Pharaoh
Vraska’s Contempt
Disallow
Lightning Strike
Censor
Search for Azcanta
Fiery Cannonade
Bontu’s Last Reckoning
Abrade
Fatal Push
Vona’s Hunger
Glimmer of Genius
Hour of Devastation
Hieroglyphic Illumination

Land (25)
Canyon Slough
Evolving Wild
Fetid Pools
Drowned Catacomb
Spirebluff Canal
Aether Hub
Dragonskull Summit
Swamp
Mountain
Island
Sideboard (13)
Duress
Negate
Abrade
Bontu’s Last Reckoning
Hostage Taker
As Foretold
Hieroglyphic Illumination
Vraska’s Contempt
Nicol Bolas God-Pharaoh
Torment of Hailfire

 

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Mexicanos ganaron el “Grand Prix” ¿y ahora qué?

Por: Darkat

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El pasado domingo 28 de enero de 2018, en la tarde-noche, después de entrar como normalmente lo hago a Facebook, me entero por varios medios de la noticia, dos mexicanos lograron coronarse como los campeones de dos de los eventos más importantes para el ámbito profesional de Magic The Gathering®, el Grand Prix de Londres y el Grand Prix de Houston, respectivamente.

Así como ganaron grandes premios y llenaron de orgullo a sus respectivas comunidades y a su país, muchos de nosotros nos quedamos con la pregunta ¿y ahora qué sigue? ¿De qué otra manera me afecta y a mi comunidad? ¿Yo puedo lograrlo?

Las respuestas a estas preguntas tendrán un gusto agridulce para todos, puesto que pueden ser lo que esperamos, pero no como lo esperamos, vamos a averiguar por qué.

¿Yo puedo lograrlo?

La respuesta breve y dulce es, sí, la parte amarga de la respuesta es: después de mucho trabajo, sacrificios, práctica y por sobre todas las cosas, perseverancia.

Tal vez hemos logrado ganar torneos localmente, de diferentes formatos, con cartas propias o no, tal vez hemos participado en torneos con niveles de competitividad avanzados (calificadores), el ganar o perder en estos, son experiencias importantes que necesitamos considerar para mejorar nuestro nivel de juego y aprender de nuestros errores, así como de aquellos que cometan otros jugadores (a todos nos va a pasar).

Lo que es un hecho es que se encontrarán costos personales para alcanzar este objetivo, primeramente en tiempo, ya que la práctica es el factor clave, la versatilidad de lugares de juego, para enfrentarse a situaciones diversas, el contar con una fuente de cartas, ya sea comprándolas con dinero propio, compartiéndolas con nuestros amigos (o equipo) o adquiriéndolas con alguna clase de patrocinador (prestadas, rentadas y en el caso más favorable, obsequiadas), es válida la utilización de cartas representativas (proxies) para no comprometer los gastos, aunque en el momento del torneo, es importante contar con todas las cartas físicas necesarias.

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¿De qué otra manera afecta a mi comunidad?

Es normal identificar fácilmente a jugadores norteamericanos, europeos, asiáticos e incluso oceánicos, ganadores de torneos importantes de MTG®, eventos como los del día 28 de enero, colocan en observación tanto a la comunidad de México, como a toda américa latina, a pesar de que éste no es el primer acontecimiento en el que un latinoamericano gana un evento de esta relevancia, ha aumentado el porcentaje de ganadores de estos eventos, por lo que, si esto sigue sucediendo, Wizards Of The Coast® comenzará a prestar mayor atención a la comunidad latinoamericana y seremos tomados en cuenta más frecuentemente en cuanto a las decisiones de la misma (organización de torneos, encuestas de satisfacción de clientes, liberación de producto, entre otros aspectos).

¿Y ahora qué?

Celebramos, nos alegramos, seguimos con nuestras vidas, tal y como lo harán los recientes ganadores, aún más importante, tenemos el aprendizaje de esfuerzo y dedicación que los ganadores tuvieron para llegar al punto que llegaron, en cuanto a la comunidad casual, también es relevante este suceso, ya que son quienes nos permiten agrandar esta comunidad, por lo tanto, si compartimos la experiencia adquirida en este suceso, lograremos mejorar nuestros valores colectivos, los cuales nos mejorarán también en nuestras vidas cotidianas.

Además de esto, es importante continuar fomentando la circulación del producto, por lo tanto, la adquisición de producto cerrado en tiendas establecidas (que adquieran el producto de manera legal, tengan o no WPN), es de las mejores maneras de conseguir producto y cartas para cambios que necesitaremos para nuestras barajas, especialmente a precios accesibles a nuestros presupuestos.

Continuando con este orden de ideas, la práctica es la que nos hará maestros, el enfocarnos en nuestro formato favorito es una costumbre muy común, pero es importante destacar que el practicar ocasionalmente otros formatos, especialmente aquellos que no son de nuestro agrado, nos permitirán adquirir mejores habilidades para nuestro juego diario, es destacable el hecho de que los torneos competitivos últimamente han tenido enfoque a los formatos limitados.

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¿Te gustaría ser jugador profesional?

¿Cuánto de tu tiempo dedicas al Magic?

¿Qué experiencia te llegó de éste suceso?

Estaremos felices de leer tus respuestas y opiniones al respecto.

 

U/G Enchantress Legacy, por Blue Hurricane.

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Hoy les traigo un análisis draconiano sobre un mazo legacy que me llamo mucho la atención. GU Enchantress, este combo tiene una mecánica simple, explotar la ventaja de cartas que nos dan Argothian Enchantress & Enchantress’s Presence al jugar un encantamiento. Este arquetipo es muy conocido por la versión verde blanca,  la cual utiliza  Serra’s Sanctum para generar mucho mana  y asi poder bajar Emrakul, the Aeons Torn para aniquilar a nuestro enemigo.

Así que, ¿qué hace especial esta versión? ¿Aparte de ser azul? Empieza de  la misma manera que la versión verde blanca. Utilizamos Wild Growth & Utopia Spraw para aceleraros, utilizamos también Green Sun’s Zenith para poder traer a Argothian Enchantress para poder empezar a tomar la ventaja de cartas sobre nuestro oponente.

Pero ¿cómo ganamos con esta variante? Muy fácil, contamos con un encantamiento del bloque de Onslaught, me refiero a Words of Wind. Esta carta es el giroscopio de nuestra maquinaria, al estar subiendo permanentes en ambos lados del campo de batalla podremos hacer varios trucos. Podremos explotar varias veces las habilidades de nuestras criaturas como la nube de hadas o regresarnos un encantamiento para seguir robando con las encantadoras.  Como vemos limpiaremos el campo de batalla de nuestros enemigos no permitirle conservar ni un permanente en el campo, mientras nosotros desarrollamos nuestra estrategia. A continuación veremos la lista de esta variante azul verde.

 

G/U Enchantress — Legacy | Andrew Cuneo

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Lands (20)

Creatures (11)

Spells (29)

Sideboard (15)

En nuestra infantería contamos:

Argothian  Enchantress: No tendrá poder de ataque pero nuestra querida encantadora nos dará la logística que necesitamos para que marche nuestra maquinaria.

Eidolon of Blossoms: Nuestra quinta encantadora, este espíritu encantamiento al entrar a juego nos dará una carta y sacar ventaja de cartas de los posteriores encantamientos que juguemos.

Cloud of Feries: Con esta hada  reutilizaremos  nuestras tierras giradas o robar carta con su habilidad de ciclo y  a largo juego con su habilidad de volar poder atacar a nuestro enemigo.

ternal WiEtness: Auparte de su habilidad de recuperar cartas de nuestro cementerio, contamos con una buena criatura para la defensiva y ofensiva.

Dryad Arbor: Aunque sea una tierra la trataremos en esta sección por ser también criatura, con el Cenit la podremos traer en  turno uno y así contar con tres manas en turno dos o también podremos minimizar el efecto de Liliana of the Veil al obligarnos a sacrificar una criatura y así proteger a la Argothian Enchantress.  Además nos ayudara para la defensiva y ofensiva (a largo juego).

Ahora veremos nuestro arsenal de encantamientos.

Seal of Removal & Seal of Primordium: El primer sellos nos dará el tempo que necesitamos o para regresarnos alguna de nuestras criaturas para  arrancar nuestro combo, mientras que el segundo sello nos quitara algún encantamiento o artefacto que nos esté dando problemas como por ejemplo: Pithing Needle o Sneak Attack.

Elephant Grass: Esta pastura del plano de Jamuraa nos ayudara a frenar a la ofensiva de nuestro oponente.

Enchantress’s Presence: Nuestra encantadora en forma de encantamiento, con su presencia aseguraremos nuestro motor de robar cartas.

Utopia Sprawl & Wild Growth: Nuestros aceleradores, como se mencionó al principio del artículo.  Estos encantamientos nos permitirán, al inicio del juego, acelerar nuestro mana y así poder jugar nuestros hechizos más rápidamente. Mientras que con Cloud of Faeries nos permitirán realizar el combo.

Words of Wind: Como se mencionó al comienzo de este análisis, es el giroscopio de nuestro mazo, ya que con el obtenemos el triunfo sobre nuestros adversarios.

Veamos hechizos:

Green Sun’s Zenith: Esta carta tiene 2 usos importantes, número 1, sirve para buscar Arbor Dryad y tener una tierra adicional al siguiente turno. Numero 2 cuando nuestro combo ya esté listo para funcionar, esta carta nos permite buscar la creatura necesaria para realizar nuestro combo

Mindbreak Trap: Nuestra única carta de permisión, nos ayudara mucho contra mazos de control y frenar los engranajes de otros mazos combo como High Tide o a nuestro mirror match. También es una buena respuesta contra cartas que no pueden ser contrarrestadas.

 

Nuestra base de mana:

Es muy simple, la mayor parte de nuestra base de color es básico, así podremos lidiar con cartas como Wasteland, Blood Moon o Back to Basics. Solo contamos con dos Tropical Islands para arreglar nuestro fixer de color en el momento indicado.

Misty Rainforest & Windswept Heath nos ayudaran a buscar el color de mana que necesitamos, y tambien podremos traer a la Dryad Arbor.

Ahora veamos el SB:

 Mindbreak Trap: Para defender nuestro combo contra control y combo.

Jace, the Mind Sculptor: Otra condición de gane, este caminante de planos será un buen aliado contra control, pero también es nuestra  bala de plata contra otros mazos al no esperarse la intervención del buen Jace.

Energy Field & Chill: Contra mazos agresivos y de daños nos ayudaran a comprar el tiempo necesario que necesitamos para arrancar nuestra maquinaria.

Reclamation Sage, Krosan Grip & Seal of Primordium: Más arsenal para confrontar los artefactos o encantamientos de nuestros enemigos. El primer lo podremos buscar con nuestro cenit mientras que el segundo nos ayudara mucho contra mazos que cuenten con contra hechizos para defender sus permanentes como Sneak Show.

Lignify: Esta carta nos permite lidiar con combos rápidos que se basan en creaturas, como Sneak Show o Reanimator, al convertir la creatura en una 0/4 sin habilidades y así obtener más tiempo.

Compost: Contra dragar, reanimación o mazos que cuenten con negro nos ayudara mucho para robar más cartas y así fortalecer nuestra logística.

Carpet of Flowers: Contra mazos de base azul, aumentaremos  nuestra fuente de mana.

Tormod’s Crypt: Contra mazos que dependen del cementerio. En el momento indicado  no le dejaremos utilizar ese recurso valioso.

Como vemos este combo parece sencillo pero no les, tiene muchos trucos y hay que saber manejar bien el orden de como jugar  nuestros hechizos. Otra cosa que me llamo la atención es que dentro de lo que cabe no es un mazo caro y puede darle una buena pelea  a los mazos de gama alta del formato. Espero que este artículo haya sido de su agrado.

 

No importa ceder 19 puntos de vida, siempre y cuando defendamos el último.
– Brian Weissman.

 

 

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GP MÉXICO 2017

GP MX

Hola amigos y compañeros de A.G.

En esta ocasión hablaré un poco sobre lo que fue el evento de la Ciudad de México, el Gran Prix de Magic. Solo hablaré desde un punto de vista como espectador ya que en esta ocasión no se pudo entrar a jugar en algún evento de él mismo. Esperamos que sea de su agrado.

Resultados inesperados

Desde mi punto de vista fue un gran evento, no se si fue el lugar o la espectativa que generó el mismo, ya que está vez se me figuro ver más gente en el evento grande y muchos más jugadores en eventos alternos, al observar la tabla y precios de los mismos eventos no estaban nada mal, precios accesibles a los eventos de Legacy, Modern, Standar, Commander, tanto individual o por equipos eso fue bastante interesante, y no pueden faltar los Draft que cada vez que se juntaban los jugadores rolaban el evento. También observé que en la lista de eventos alternos aparecía ya Frontier, lo cual me pareció bastante bién, para los jugadores que gustarán jugar este formato. El área de las tiendas que nos visitaron ocuparon un espacio a lo largo de el salón donde se estaba jugando, creo bastante bien colocados, trayendo bastantes cosas muy jugosas para aquellos jugadores y coleccionistas que buscaban algunas rarezas, también contaron con un área para los ilustradores invitados que siempre un honor y un placer tenerlos de visita, colocados en la entrada de el salón al evento, una muy buena oportunidad para conseguir algún souvenir o alguna firma en aquella tarjeta que tanto nos gusta de ellos.

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También tuvimos la visita de los pro-players extranjeros, lo cual a muchos nos dió gusto el poder conocer y saludar o por que no una foto y una firma de alguno de ellos, ya que con el paso de el tiempo dejan huella en este grandioso juego. Ya por último creo que la organización y tiempos de todos los eventos fueron muy buenos ya que prácticamente todo el día y a todas horas corría algún evento, y lo más importante de este Gran Prix de la Ciudad de México, conocer otros jugadores, reencontrarse con amigos de mucho tiempo y recordar aquellas anécdotas de juego y pasar un gran rato agradable jugando Magic, esperemos que dentro de 1 año sigamos estando en las espectativas de los organizadores y nos sigan proporcionando estos eventos para disfrutar de la experiencia de jugarlos.

 

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