Listas de mazos del Top 8 del Grand Prix Warsaw 2017.

Louis Bachaud’s Sultai Energy
Creature (26) Sideboard (15)
4 Glint-Sleeve Siphoner 1 The Scarab God
3 Hostage Taker 1 Vraska’s Contempt
4 Longtusk Cub 3 Deathgorge Scavenger
2 Rishkar, Peema Renegade 2 Die Young
4 Walking Ballista 3 Duress
4 Rogue Refiner 1 Essence Scatter
1 The Scarab God 2 Negate
4 Winding Constrictor 1 Nissa, Steward of Elements
Sorcery (4) 1 Spell Pierce
4 Attune with Aether
Instant (9)
4 Blossoming Defense
4 Fatal Push
1 Vraska’s Contempt
Land (21)
4 Aether Hub
4 Blooming Marsh
1 Island
4 Forest
2 Swamp
2 Fetid Pools
4 Botanical Sanctum

 

Jedrek Szmyd’s God-Pharaoh’s Gift
Creature (16) Sideboard (15)
4 Minister of Inquiries 1 Sacred Cat
3 Sacred Cat 3 Fairgrounds Warden
4 Champion of Wits 1 Fumigate
1 Fairgrounds Warden 3 Angel of Sanctions
4 Angel of Invention 2 Jace’s Defeat
Sorcery (13) 2 Negate
4 Chart a Course 1 Authority of the Consuls
4 Strategic Planning 1 River’s Rebuke
4 Refurbish 1 Fragmentize
1 Fumigate
Artifact (4)
4 God-Pharaoh’s Gift
Enchantment (4)
2 Search for Azcanta
2 Cast Out
Land (23)
7 Island
6 Plains
4 Glacial Fortress
3 Irrigated Farmland
2 Ipnu Rivulet
1 Hostile Desert

 

Valerio Luminati’s Temur Energy
Planeswalker (1) Sideboard (15)
1 Chandra, Torch of Defiance 1 Abrade
Creature (23) 1 Confiscation Coup
4 Longtusk Cub 3 Negate
4 Servant of the Conduit 2 Deathgorge Scavenger
4 Rogue Refiner 1 Aethersphere Harvester
4 Whirler Virtuoso 2 Nissa, Steward of Elements
3 Bristling Hydra 1 Appetite for the Unnatural
4 Glorybringer 1 River’s Rebuke
Sorcery (5) 1 Chandra’s Defeat
4 Attune with Aether 2 Vizier of Many Faces
1 Confiscation Coup
Instant (9)
2 Magma Spray
4 Harnessed Lightning
1 Abrade
1 Supreme Will
1 Commit // Memory
Land (22)
4 Botanical Sanctum
3 Spirebluff Canal
4 Aether Hub
4 Rootbound Crag
4 Forest
2 Mountain
1 Island

 

Hannes Kerem’s Green-Blue Pummeler
Creature (21) Sideboard (15)
4 Longtusk Cub 2 Aethersphere Harvester
4 Servant of the Conduit 2 Spell Pierce
4 Rogue Refiner 4 Negate
4 Electrostatic Pummeler 2 Greenbelt Rampager
1 Rhonas the Indomitable 1 Confiscation Coup
4 Bristling Hydra 1 Swamp
Sorcery (8) 3 Cartouche of Ambition
4 Attune with Aether
4 Larger Than Life
Instant (6)
4 Blossoming Defense
2 Dive Down
Enchantment (5)
4 Cartouche of Knowledge
1 One With the Wind
Land (20)
4 Hashep Oasis
4 Aether Hub
4 Botanical Sanctum
2 Island
6 Forest
Alexander Privalov’s Mardu Vehicles
Creature (24) Sideboard (15)
2 Bomat Courier 1 Plains
4 Inventor’s Apprentice 2 Chandra, Torch of Defiance
4 Toolcraft Exemplar 3 Abrade
4 Scrapheap Scrounger 3 Dusk // Dawn
3 Veteran Motorist 3 Rampaging Ferocidon
2 Pia Nalaar 3 Duress
3 Hazoret the Fervent
2 Walking Ballista
Instant (7)
3 Fatal Push
4 Unlicensed Disintegration
Artifact (6)
4 Heart of Kiran
2 Aethersphere Harvester
Land (23)
4 Mountain
3 Plains
2 Aether Hub
4 Spire of Industry
4 Concealed Courtyard
4 Inspiring Vantage
1 Canyon Slough
1 Dragonskull Summit

 

Samuel Vuillot’s Four-Color Energy
Planeswalker (3) Sideboard (15)
3 Chandra, Torch of Defiance 1 Magma Spray
Creature (22) 1 Abrade
4 Servant of the Conduit 2 Chandra’s Defeat
4 Longtusk Cub 3 Negate
4 Whirler Virtuoso 1 Spell Pierce
4 Rogue Refiner 1 Vizier of Many Faces
2 Bristling Hydra 2 Nissa, Steward of Elements
2 Glorybringer 2 Confiscation Coup
2 The Scarab God 2 Appetite for the Unnatural
Sorcery (4)
4 Attune with Aether
Instant (7)
1 Magma Spray
2 Abrade
4 Harnessed Lightning
Land (22)
4 Botanical Sanctum
4 Aether Hub
3 Rootbound Crag
1 Sheltered Thicket
3 Spirebluff Canal
3 Forest
2 Mountain
1 Island
1 Swamp
Legendary planeswalker (2)
2 Vraska, Relic Seeker

 

Grzegorz Kowalski’s Four-Color Energy
Planeswalker (3) Sideboard (15)
3 Chandra, Torch of Defiance 1 Bristling Hydra
Creature (20) 2 Chandra’s Defeat
4 Longtusk Cub 1 Spell Pierce
4 Servant of the Conduit 2 Negate
4 Rogue Refiner 2 Nissa, Steward of Elements
4 Whirler Virtuoso 2 Cartouche of Ambition
2 Bristling Hydra 1 Deathgorge Scavenger
2 The Scarab God 1 Appetite for the Unnatural
Sorcery (5) 1 Vizier of Many Faces
4 Attune with Aether 2 River’s Rebuke
1 Confiscation Coup
Instant (6)
4 Harnessed Lightning
2 Abrade
Artifact (2)
2 Skysovereign, Consul Flagship
Land (22)
3 Rootbound Crag
1 Sheltered Thicket
4 Aether Hub
4 Botanical Sanctum
3 Spirebluff Canal
2 Mountain
1 Island
1 Swamp
3 Forest
Legendary planeswalker (2)
2 Vraska, Relic Seeker

 

Jean-Emmanuel Depraz’s Four-Color Energy
Planeswalker (1) Sideboard (15)
1 Chandra, Torch of Defiance 1 Chandra, Torch of Defiance
Creature (22) 2 Chandra’s Defeat
4 Servant of the Conduit 1 Spell Pierce
2 Longtusk Cub 3 Negate
4 Rogue Refiner 1 Appetite for the Unnatural
4 Whirler Virtuoso 1 Supreme Will
2 Bristling Hydra 2 Deathgorge Scavenger
4 Glorybringer 2 Nissa, Steward of Elements
2 The Scarab God 1 Essence Scatter
Sorcery (4) 1 Confiscation Coup
4 Attune with Aether
Instant (10)
2 Magma Spray
4 Harnessed Lightning
3 Abrade
1 Commit // Memory
Land (22)
4 Aether Hub
4 Botanical Sanctum
3 Spirebluff Canal
3 Forest
2 Mountain
1 Island
1 Swamp
3 Rootbound Crag
1 Sheltered Thicket
Legendary planeswalker (1)
1 Vraska, Relic Seeker

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Promoción Cofre del tesoro del Black Friday.

A partir del 24 de noviembre los magos de la costa nos daran un pequeño extra por comprar cajas de Ixalan (hasta agotar existencias).

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Durante un tiempo limitado, si comprar una caja de sobres de Ixalan, recibiras un sobre de Buy-a-Box del cofre del tesoro (hasta agotar existencias; consulta a tus tiendas locales para obtener más información). Estos sobres son parecidos a los sobres normales de Buy-a-Box de Ixalan, pero en vez de incluir la carta promocional de Buy-a-Box, ¡cada sobre contendrá una carta de dos caras premium foil de Ixalan con arte alternativom! En total, los sobres del cofre del tesoro contendrán lo siguiente:

  • Una carta de dos caras premium foil de Ixalan con arte alternativo;
  • Dos tierras básicas premium foil;
  • Cuatro cartas raras o raras míticas de colecciones legales en Estándar; y
  • Dos cartas premium foil de cualquier colección legal en Estándar.

Los sobres tendrán más o menos este aspecto:

Pero lo importante son los tesoros con arte alternativo:

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U/G Enchantress Legacy, por Blue Hurricane.

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Hoy les traigo un análisis draconiano sobre un mazo legacy que me llamo mucho la atención. GU Enchantress, este combo tiene una mecánica simple, explotar la ventaja de cartas que nos dan Argothian Enchantress & Enchantress’s Presence al jugar un encantamiento. Este arquetipo es muy conocido por la versión verde blanca,  la cual utiliza  Serra’s Sanctum para generar mucho mana  y asi poder bajar Emrakul, the Aeons Torn para aniquilar a nuestro enemigo.

Así que, ¿qué hace especial esta versión? ¿Aparte de ser azul? Empieza de  la misma manera que la versión verde blanca. Utilizamos Wild Growth & Utopia Spraw para aceleraros, utilizamos también Green Sun’s Zenith para poder traer a Argothian Enchantress para poder empezar a tomar la ventaja de cartas sobre nuestro oponente.

Pero ¿cómo ganamos con esta variante? Muy fácil, contamos con un encantamiento del bloque de Onslaught, me refiero a Words of Wind. Esta carta es el giroscopio de nuestra maquinaria, al estar subiendo permanentes en ambos lados del campo de batalla podremos hacer varios trucos. Podremos explotar varias veces las habilidades de nuestras criaturas como la nube de hadas o regresarnos un encantamiento para seguir robando con las encantadoras.  Como vemos limpiaremos el campo de batalla de nuestros enemigos no permitirle conservar ni un permanente en el campo, mientras nosotros desarrollamos nuestra estrategia. A continuación veremos la lista de esta variante azul verde.

 

G/U Enchantress — Legacy | Andrew Cuneo

________________________________________

Lands (20)

Creatures (11)

Spells (29)

Sideboard (15)

En nuestra infantería contamos:

Argothian  Enchantress: No tendrá poder de ataque pero nuestra querida encantadora nos dará la logística que necesitamos para que marche nuestra maquinaria.

Eidolon of Blossoms: Nuestra quinta encantadora, este espíritu encantamiento al entrar a juego nos dará una carta y sacar ventaja de cartas de los posteriores encantamientos que juguemos.

Cloud of Feries: Con esta hada  reutilizaremos  nuestras tierras giradas o robar carta con su habilidad de ciclo y  a largo juego con su habilidad de volar poder atacar a nuestro enemigo.

ternal WiEtness: Auparte de su habilidad de recuperar cartas de nuestro cementerio, contamos con una buena criatura para la defensiva y ofensiva.

Dryad Arbor: Aunque sea una tierra la trataremos en esta sección por ser también criatura, con el Cenit la podremos traer en  turno uno y así contar con tres manas en turno dos o también podremos minimizar el efecto de Liliana of the Veil al obligarnos a sacrificar una criatura y así proteger a la Argothian Enchantress.  Además nos ayudara para la defensiva y ofensiva (a largo juego).

Ahora veremos nuestro arsenal de encantamientos.

Seal of Removal & Seal of Primordium: El primer sellos nos dará el tempo que necesitamos o para regresarnos alguna de nuestras criaturas para  arrancar nuestro combo, mientras que el segundo sello nos quitara algún encantamiento o artefacto que nos esté dando problemas como por ejemplo: Pithing Needle o Sneak Attack.

Elephant Grass: Esta pastura del plano de Jamuraa nos ayudara a frenar a la ofensiva de nuestro oponente.

Enchantress’s Presence: Nuestra encantadora en forma de encantamiento, con su presencia aseguraremos nuestro motor de robar cartas.

Utopia Sprawl & Wild Growth: Nuestros aceleradores, como se mencionó al principio del artículo.  Estos encantamientos nos permitirán, al inicio del juego, acelerar nuestro mana y así poder jugar nuestros hechizos más rápidamente. Mientras que con Cloud of Faeries nos permitirán realizar el combo.

Words of Wind: Como se mencionó al comienzo de este análisis, es el giroscopio de nuestro mazo, ya que con el obtenemos el triunfo sobre nuestros adversarios.

Veamos hechizos:

Green Sun’s Zenith: Esta carta tiene 2 usos importantes, número 1, sirve para buscar Arbor Dryad y tener una tierra adicional al siguiente turno. Numero 2 cuando nuestro combo ya esté listo para funcionar, esta carta nos permite buscar la creatura necesaria para realizar nuestro combo

Mindbreak Trap: Nuestra única carta de permisión, nos ayudara mucho contra mazos de control y frenar los engranajes de otros mazos combo como High Tide o a nuestro mirror match. También es una buena respuesta contra cartas que no pueden ser contrarrestadas.

 

Nuestra base de mana:

Es muy simple, la mayor parte de nuestra base de color es básico, así podremos lidiar con cartas como Wasteland, Blood Moon o Back to Basics. Solo contamos con dos Tropical Islands para arreglar nuestro fixer de color en el momento indicado.

Misty Rainforest & Windswept Heath nos ayudaran a buscar el color de mana que necesitamos, y tambien podremos traer a la Dryad Arbor.

Ahora veamos el SB:

 Mindbreak Trap: Para defender nuestro combo contra control y combo.

Jace, the Mind Sculptor: Otra condición de gane, este caminante de planos será un buen aliado contra control, pero también es nuestra  bala de plata contra otros mazos al no esperarse la intervención del buen Jace.

Energy Field & Chill: Contra mazos agresivos y de daños nos ayudaran a comprar el tiempo necesario que necesitamos para arrancar nuestra maquinaria.

Reclamation Sage, Krosan Grip & Seal of Primordium: Más arsenal para confrontar los artefactos o encantamientos de nuestros enemigos. El primer lo podremos buscar con nuestro cenit mientras que el segundo nos ayudara mucho contra mazos que cuenten con contra hechizos para defender sus permanentes como Sneak Show.

Lignify: Esta carta nos permite lidiar con combos rápidos que se basan en creaturas, como Sneak Show o Reanimator, al convertir la creatura en una 0/4 sin habilidades y así obtener más tiempo.

Compost: Contra dragar, reanimación o mazos que cuenten con negro nos ayudara mucho para robar más cartas y así fortalecer nuestra logística.

Carpet of Flowers: Contra mazos de base azul, aumentaremos  nuestra fuente de mana.

Tormod’s Crypt: Contra mazos que dependen del cementerio. En el momento indicado  no le dejaremos utilizar ese recurso valioso.

Como vemos este combo parece sencillo pero no les, tiene muchos trucos y hay que saber manejar bien el orden de como jugar  nuestros hechizos. Otra cosa que me llamo la atención es que dentro de lo que cabe no es un mazo caro y puede darle una buena pelea  a los mazos de gama alta del formato. Espero que este artículo haya sido de su agrado.

 

No importa ceder 19 puntos de vida, siempre y cuando defendamos el último.
– Brian Weissman.

 

 

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Listas de mazos del Top 8 del Pro Tour Ixalan.

Mike Sigrist’s Four-Color Energy
 Planeswalker (3) Sideboard (15)
3 Chandra, Torch of Defiance 1 Abrade
Creature (22) 1 Magma Spray
2 Glorybringer 2 Appetite for the Unnatural
4 Longtusk Cub 2 Chandra’s Defeat
2 The Scarab God 3 Negate
4 Rogue Refiner 1 Spell Pierce
4 Servant of the Conduit 2 Nissa, Steward of Elements
4 Whirler Virtuoso 2 Confiscation Coup
2 Bristling Hydra 1 Vizier of Many Faces
Sorcery (4)
4 Attune with Aether
Instant (7)
1 Abrade
4 Harnessed Lightning
2 Magma Spray
Land (22)
4 Aether Hub
4 Botanical Sanctum
2 Mountain
1 Sheltered Thicket
1 Island
3 Spirebluff Canal
1 Swamp
3 Forest
3 Rootbound Crag
Legendary planeswalker (2)
2 Vraska, Relic Seeker

 

Christian Hauck’s Temur Energy
Planeswalker (2) Sideboard (15)
2 Chandra, Torch of Defiance 1 Abrade
Creature (23) 1 Confiscation Coup
4 Longtusk Cub 1 Appetite for the Unnatural
4 Servant of the Conduit 1 River’s Rebuke
4 Rogue Refiner 1 Nissa, Steward of Elements
4 Whirler Virtuoso 1 Vizier of Many Faces
3 Bristling Hydra 1 Spell Pierce
4 Glorybringer 3 Negate
Sorcery (5) 2 Chandra’s Defeat
4 Attune with Aether 1 Blazing Volley
1 Confiscation Coup 2 Lifecrafter’s Bestiary
Instant (7)
4 Harnessed Lightning
2 Abrade
1 Magma Spray
Artifact (1)
1 Skysovereign, Consul Flagship
Land (22)
4 Aether Hub
4 Botanical Sanctum
3 Forest
1 Island
2 Mountain
4 Rootbound Crag
1 Sheltered Thicket
3 Spirebluff Canal

 

Pascal Maynard’s White-Blue God-Pharaoh’s Gift
 Creature (16) Sideboard
4 Minister of Inquiries 4 Fairgrounds Warden
4 Sacred Cat 3 Angel of Sanctions
4 Angel of Invention 2 Negate
4 Champion of Wits 2 Jace’s Defeat
Sorcery (12) 1 Fumigate
4 Chart a Course 1 Hostile Desert
4 Refurbish 1 Skysovereign, Consul Flagship
4 Strategic Planning 1 Authority of the Consuls
Instant (2)
2 Opt
Artifact (4)
4 God-Pharaoh’s Gift
Enchantment (4)
2 Cast Out
2 Search for Azcanta
Land (22)
4 Glacial Fortress
3 Irrigated Farmland
2 Ipnu Rivulet
7 Island
6 Plains

 

Seth Manfield’s Sultai Energy
 Creature (25) Sideboard (15)
4 Glint-Sleeve Siphoner 1 The Scarab God
3 Hostage Taker 2 Nissa, Steward of Elements
4 Longtusk Cub 3 Duress
2 Rishkar, Peema Renegade 2 Negate
4 Rogue Refiner 1 Essence Scatter
1 The Scarab God 2 Die Young
3 Walking Ballista 3 Deathgorge Scavenger
4 Winding Constrictor 1 Appetite for the Unnatural
Sorcery (4)
4 Attune with Aether
Instant (10)
4 Blossoming Defense
4 Fatal Push
2 Vraska’s Contempt
Land (21)
4 Aether Hub
4 Blooming Marsh
4 Botanical Sanctum
2 Fetid Pools
2 Swamp
1 Island
4 Forest

 

Guillaume Matignon’s Jeskai Approach
Creature (2) Sideboard (15)
2 Torrential Gearhulk 2 Torrential Gearhulk
Sorcery (2) 1 Essence Scatter
2 Approach of the Second Sun 1 Pull from Tomorrow
Instant (28) 2 Negate
4 Opt 2 Jace’s Defeat
4 Censor 3 Baral, Chief of Compliance
4 Harnessed Lightning 3 Fiery Cannonade
1 Essence Scatter 1 The Locust God
4 Disallow
2 Commit // Memory
4 Glimmer of Genius
4 Settle the Wreckage
1 Pull from Tomorrow
Enchantment (2)
2 Search for Azcanta
Land (26)
4 Spirebluff Canal
4 Inspiring Vantage
4 Aether Hub
4 Irrigated Farmland
4 Glacial Fortress
6 Island

 

Piotr Glogowski’s Four-Color Energy
Creature (21) Sideboard (15)
4 Servant of the Conduit 1 Chandra’s Defeat
4 Longtusk Cub 1 Jace’s Defeat
4 Whirler Virtuoso 1 Appetite for the Unnatural
4 Rogue Refiner 1 Confiscation Coup
3 Bristling Hydra 3 Negate
2 The Scarab God 2 Deathgorge Scavenger
Sorcery (4) 2 Nissa, Steward of Elements
4 Attune with Aether 2 River’s Rebuke
Instant (9) 2 Cartouche of Ambition
1 Blossoming Defense
3 Abrade
4 Harnessed Lightning
1 Supreme Will
Artifact (2)
2 Skysovereign, Consul Flagship
Land (22)
4 Botanical Sanctum
3 Spirebluff Canal
4 Aether Hub
1 Blooming Marsh
2 Rootbound Crag
1 Sheltered Thicket
4 Forest
1 Island
1 Mountain
1 Swamp
Legendary planeswalker (2)
2 Vraska, Relic Seeker

 

John Rolf’s Ramunap Red
Creature (26) Sideboard (15)
3 Ahn-Crop Crasher 2 Rampaging Ferocidon
4 Bomat Courier 2 Abrade
4 Earthshaker Khenra 2 Aethersphere Harvester
2 Harsh Mentor 2 Chandra, Torch of Defiance
4 Hazoret the Fervent 2 Chandra’s Defeat
3 Kari Zev, Skyship 2 Glorybringer
2 Rampaging Ferocidon 3 Pia Nalaar
4 Soul-Scar Mage
Instant (10)
2 Abrade
4 Lightning Strike
4 Shock
Land (24)
14 Mountain
4 Ramunap Ruins
2 Scavenger Grounds
4 Sunscorched Desert

 

Samuel Ihlenfeldt’s Mardu Vehicles
Creature (24) Sideboard (15)
2 Bomat Courier 1 Plains
4 Inventor’s Apprentice 1 Pia Nalaar
4 Toolcraft Exemplar 1 Chandra, Torch of Defiance
4 Scrapheap Scrounger 2 Magma Spray
3 Veteran Motorist 2 Abrade
2 Pia Nalaar 3 Dusk // Dawn
3 Hazoret the Fervent 3 Rampaging Ferocidon
2 Walking Ballista 2 Duress
Instant (7)
3 Fatal Push
4 Unlicensed Disintegration
Artifact (6)
4 Heart of Kiran
2 Aethersphere Harvester
Land (23)
3 Mountain
3 Plains
2 Aether Hub
1 Ramunap Ruins
4 Spire of Industry
4 Concealed Courtyard
4 Inspiring Vantage
2 Canyon Slough

 

Draft Salomónico.

El Draft Salomónico es una variación única del formato Booster Draft el cual permite a los jugadores de Magic draftear con dos personas.

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Cada jugador necesita tres sobres, los cuales abren sin mirar el contenido. Para comenzar se mezclan los seis sobres juntos, creando un montón combinado de noventa cartas. Se decide entonces quién será el “Jugador A” y quién será el “Jugador B” mediante un método aleatorio, generalmente lanzando un dado. El Jugador A será el primero en elegir cartas y el Jugador B será quien decida si quiere jugar primero durante los juegos.

Para realizar el draft, el Jugador A pone boca arriba las primeras ocho cartas del mazo y luego las divide en dos pilas. Las cartas pueden dividirse en distinta forma: proporcionalmente en cuatro cartas cada una, o desproporcionadamente en montones de cinco y tres, seis y dos, siete y una o incluso de ocho y cero.

Una vez que el Jugador A dividió las cartas, el Jugador B elige una de las dos pilas y los agrega a su grupo de cartas. El otro montón se agrega al grupo de cartas del Jugador A. Luego se repite el proceso, pero esta vez es el Jugador B quien separa las primeras ocho cartas del mazo en dos pilas y el Jugador A quien elige qué pila quiere. El proceso continúa, rotando entre el Jugador A y el Jugador B para separar pilas, hasta que todas las cartas fueron elegidas. (El último grupo de pilas tendrá diez cartas en lugar de ocho).

Tras este proceso, cada jugador construye un mazo de al menos 40 cartas, agregando tantas tierras básicas (Llanuras, Islas, Pantanos, Montañas y Bosques) como desee.

Muchos jugadores disfrutan del formato Draft Salomónico porque los desafía de un modo distinto al Booster Draft. En lugar de elegir una única carta de un único sobre, los jugadores deben analizar qué colores creen que usará su oponente, equilibrar las cartas poderosas con las mediocres para obtener buenas cartas en su propia pila y recordar las cartas que fueron elegidas para ambos mazos. El Draft Salomónico también es una manera genial de disfrutar un draft con un solo amigo.

-Gerard Reefman

Fuente:https://mtg.gamepedia.com/Solomon_Draft

 

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